Svestki poznati sajam posvećen gaming development-u i šire, poznatiji kao GDC (Gaming Developers Conference) koji se je održao OD 23. do 27. marta u San Francisku, sem standardnih novina u gejming-u, ponudio je i nešto sasvim novo. Tehnologija koja će vam sada biti predstavljena je još u izradi i predpostavlja se da će biti sledeći „big bang“ u igračkoj industriji, posle Nintendo-a i njihovog legendarnog NES-a... i mnogo, mnogo više.
Zamislite igranje vaše omiljene kompjuterske igre bez dosadnih instalacija, patch-ova, krakova i raznih drugih zavrzlama. Zamislite uređaj koji će vam omogućiti igranje svih najnovijih igara, bez potrebe konstantnog nadograđivanja vaše kante (pardon, kompjutera) koji košta stotine eura. Samo za trenutak, pomislite na svet u kome ćete moći igrati Crisys na vašem starom laptopu, u full HD i na konstantnih 60 frejma u sekundi. E sada, otvorite oči i pogledajte Onlive, novi revolocionarni gaming servis koji tvrdi da se svi ovi gore spomenuti podaci mogu ostvariti u dogledno vreme. I sve to koristeći revolucionarnu tehnologiju koja računa i na najmanju i najjeftiniju konzolu na svetu.
U suštini, Onlive je predplatnički servis sličan kablovskoj televiziji ili novijem T Hom paketu (video on demand). Drugim rečima, Onlive je nešto slično Youtube-u, ali umesto videa, korisnici će moći da igraju igre po sopstvenom izboru, uz full HD podršku i u realnom vremenu. Jednim prostim primerom, ovo će značiti igranje Crisys-a na vašem HD TV-u, uz pomoć specijalnog kompjuterskog servera koji se nalazi stotinu kilometara dalje od vašeg doma. Gledajući monstruoznost ovog projekta, nije ni čudo da su developeri Rearden Labs-a potrošili zadnjih deset godina u testiranju i razviljanju tehnologije iza Onlive-a.
ONLIVE: HARDWARE
Poslednja gneracija kozola sa sobom donosi neviđen spam oko svakih od triju konkurenata na tržištu. Dok su Sony pisali tomove o kompleksnosti performansi svojih Cell procesora, Microsoft su se hvalili svojim tri-core CPU, a ipak su Nintendo, nemajući dovoljno „mišića“ da se takmiče sa „nabildovanim“ protivnicima, upustili u kampanju oko svojih motion sensor kontrolera. Fast Foward nekoliko godina na ovogodišnjem GDC-u, gde je Onlive pedstavio svog minijaturnog MicroConsole-a koji nije sadržao apsolutno nikakave „fansy“ tehnologije i čuda.... Celi urđaj je veličinom običnog špila karti i osim (zasad) misteriozne silikonske ploče, isti ubrojava samo 2 USB porta, mrežni port i nekoliko AV izlaza. Ništa što bi diglo dovoljno prašine kako bi se podpalile vijuge tehnoloških gikova. Ipak, baš je ovakva jednostavnost uzrokovala enormnu dozu misterije, posebno zbog toga što se OnLive može startovati sa bilo kojeg PC ili Mac mašine, preko bilo kog browsera, bez uključivanja MicroConsole. Samo instaliranje programa je dovoljno za korišćenje servisa. Prema tvrdnjama onih koji razvijaju samu tehnologiju, čak se i stari notebook može pretvoriti u high end steaming machine.

Cela se „magija“, za razliku od dosadašnjih gaming tehnologija, dešava na drugom mestu, u sobu, ispunjenoj serverima, čiji je hardver svetlosnih godina ispred onog koji se momentalno ugrađuje u konzole nove generacije. U cilju kontrasta, svaki će server biti „napunjen“ svežim i moćnim hardverom koji uključuje Quad Core procesor, triple SLI za maksimalnu vizuelnu prezentaciju, desetine gigabajta RAM memorije i „lude“ šeme za iskorišćavanje RAID-a kod hard diskova za minimizaciju vremena čekanja. Iz kompanije se već najavljuje da će serveri biti redovno dograđivani i poboljšavani, sve ciljom da se odgovori zahtevima gejmera i da se omogući najbolje igračko iskustvo.
Iznenađujući, servis OnLive-a već ima konkurenciju na horizontu. Naime, OTOY je nova tehnologija koja treba da omogući high speed gaming, gledanje HD filmova i to uz pomoć web browser plug in-a. Pokretačka snaga iza celog projekta je superkompjuter AMD-a, nazvan Fusion Render Cloud, koji može obrađivati podatke brzinom petaflopa i ima procesorsku moć od hiljadu GPU. Kako su najavili, beta verzija ovog servisa treba da izađe ovog leta, a kompletnu verziju možemo očekivati već iduće godine.
ONLIVE: STREAMING
Zapanjujući dobar softver za prenos podataka leži u srcu OnLive servisa. Tim što se ništa ne save-uje na MicroConsole uređaju ili vašem hard disku, kvalitet usluge će zavisiti isključivo od kvaliteta i brzine interneta koji koristite. Ovo u prevodu znači – što brži internet, toliko bolje OnLive iskustvo. Ipak, nemojte se mnogo sekirati, čak i ukoliko ne posedujete 10 mbps internet, softver će automatski podesiti sintezu igre za bolje grafičko iskustvo, što znači pad sa HD na SD kvalitet slike. Kad smo već počeli govoriti o ciframa, običan internet brzine od 1.5 Mbps će omogućiti prenos slike SD kvaliteta, a svaki internet sa brzinom nad 5 Mbps, moći će u potpunosti da odgovori na izazov koji se zove HD slika i surround.
Za bolju prezentaciju gore navedenih fakti, Rearden Labs su demonstrirali moć kvalitetnog OnLive striminga uz pomoć dveju popularnih grafičkih lepotica, Crysis i Burnout Paradise. Crytek-ov taktički šuter je izgledao fenomenalno u FullHD i sa svim mogućim detaljima uključenim do maksimuma, dok je kod Burnout-a grafika izgledala pomalo razočarajuće, možda zbog činjenice da driving igre obrađuju daleko više informacija u toku procesovanja slike. Ipak, servis je još u izradnji i očekujemo da se sve ove stvari ispoliraju i doteraju do početka beta testiranja, koje je zakazano za početak ovog leta. Ukoliko sve prođe u najboljem redu, OnLive treba početi sa radom početkom 2010. godine.
Kao i uvek, glavna fama diže se u vezi igara. OnLive (prirodno) neće biti isključak ovom pravilu. Kako Rearden Labs ne planiraju da sami razvijaju igre za svoju platformu, glavnu reč će imati, ko ako ne third parti developeri. U ovom trenutku Onlive predstavlja samo naslove koji su dominantni na PC-u, ali i deo konzole. Kompanija je objavila da su ugovori sa velikim delom poznatih studija i korporacija kao, Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros., THQ, Epic, Eidos, Atari, i Codemasters, već u završnoj fazi. Svi od navedenih trebaju obezbediti deo svojih PC ekskluziva za uspešni prelazak na novi servis. Ukoliko se ceo ovaj projekat pokaže uspešnim, sve što bi izašlo na tržište za PC, trebalo bi se istovremeno pojaviti i na OnLive-u.

Da podsetimo, na ovogodišnjem GDC-u, OnLive se pretstavio sa preko 16 raznih igri.Dodatno, gaming studija će lako moći da iznesu svoju beta verziju igre i da je ponude brojnoj igračkoj populaciji. Ukoliko se proizvod pokaže uspešnim, onda će proizvođač moći lako i bez straha da razvija finalni proizvod. U protivnom, isti će moći da projekat otkaže, štedeći tako priličnu svotu novca za izrađivanje istog. Igrači će, opet, moći da dobiju kvalitetnije i bolje igre po niskim cenama.
Onlive će omogućiti igračima da kupuju, iznajmljuju i igraju demo ili full verzije raznih igara. Kompleksnost celog procesa je svedena na dva tastera od kojih je jedno Buy, koje vam pruža mogućnost da kupite igru i Play za igranje iste nakon kupovine.
Tehnologija za protok podataka iza OnLive-a, će omogućiti nekoliko zaista „sumanutih“ mogućnosti. Deo istih će biti live streaming opcija za gledanje video klipova u realnom vremenu, za bilo koju igru koja vas zanima, kao i mogućnost da budete spectator bilo kom user-u koji igra na mreži. Kao da sve ovo nije dovoljno, postoji opcija za snimanje vaše gejming avanture uz pomoć Brag Clip sistema inkorporiranog u OnLive-u. Brag Clip neprestalno radi dok igrate neku igru i u trenutku kada uradite nešto, za šta računate da se time treba hvaliti u javnosti, jednostavno pauzirate igru i zadnjih 15 sekundi su spremni za export-ovanje u svet.
ONLIVE: CONTROLLERS
Kao što je red, svaki novi „konzolaški“ predstavnik ima svoje kontrolere. Takav je i slučaj sa OnLive-om. OnLive sistem će podržavati i do četiri wireless kontrolera koji su izgledom i konfiguracijom tastera slični Xbox-ovom gamepad-u. Ipak za razliku od svojih konkurenata, ovaj kontroler bi trebao biti najfleksibilniji, jer vas sistem ne prinuđuje da istog koristite. Obični kombo za svakog PC gamer-a tastaturom i mouse-om, moći će i ovde da funkcioniše, a ukoliko posedujete wireless kontroler sa bilo koje konzole, isti možete koristiti za igranje OnLive-a.![]()
ONLIVE: PRISING
Ono što je najvažnije za skoro svakog igrača koji se želi priključiti svetskoj gaming mreži, je svakako novac potreban da taj cilj postigne. I pored toga što još ne postoje detaljnije informacije oko toga, koliko bi njihova mala konzola koštala, Rearden labs će ići na cenu, daleko nižu od momentalno najjeftinije konzole na tržištu, Nintendo-vog Wii-a. Softver za korišćenje OnLive-a će biti besplatan.

Za razliku od ostalih konzola koje imaju jednu, jedinstvenu cenu, Onlive će imati osnovnu cenu (koja neće postojati ukoliko posedujete kompjuter), plus mesečna nadoknada. Ono što je za nas igrače važno, je cena koja se treba platiti kako bi se usluga održala aktivnom. Makar što model plaćanja još nije razvijen, razvijači bi trebali da ponude nekoliko različitih tipova naplate.





















©NEMESIS2009. Sva prava zadržana. Zabranjena je reprodukcija u celini i u delovima bez dozvole. gamershouse® je zaštićeni žig kompanije NEMESIS