League of Legends
| Console | PC |
| Žanr | MOBA |
| Izdavač | THQ |
| Razvojni tim | Riot Games |
| Datum izlaska | October 27, 2009 |
| Tip | Free Download |
| Kapacitet | 1GB |
| Broj igrača | Multiplayer |
| Zvanični sajt | http://www.lol-europe.com/ |
Da modovi imaju veliko značenje za dugovečnost, a mogli bi reći i popularnost, jedne igre poznato nam je još od vremena kad je Quake I bio dominantna igra na multiplayer sceni. Capture the Flag, proizvod Quake-ovog mod community-ja, je od tada neiozostavan segment svake FPS igre, dok su Team Fortress i Counter Strike doživeli da postanu zasebne igre koje se uspešno kotiraju na igračkoj sceni. Ali nijedan mod do sada nije imao tako revolucionaran uticaj na igračku industriju kao Defense of the Ancients ili skraćeno DotA. Ne samo što je izazvao masovno ludilo širom sveta, što ga je pro-gamer community oberučke prihvatio, što je glavni razlog prodaje i popularnosti Warcrafta III posle svih ovih godina i što mlađe generacije misle da DotA = WC3, već je i prvi mod u istoriji igara koji je rodonačelnik novog žanra, popularno nazvanog MOBA ili Multiplayer Online Battle Arena.
Imajući u predvid potencijal Dote, a znajući da je WC3 engine istovremeno i blagoslov i kletva zbog tehničkih limitiranosti koda podređenog RTS-u, jedino je bilo logično pretpostaviti da će se kad-tad pojaviti originalna igra ovog tipa. Srećom originalni kreator Dote, Guinsoo, je svojevremeno shavtio da u svojim rukama ima nebrušeni dijamant. Pa tako danas pred nama imamo proizvod ukrštenih snaga Guinsoa i nekoliko njegovih istomišljenika ex-talenata Blizzarda – League of Legends, prvo čedo novoformiranog Riot Games razvojnog studija. Sudeći po svemu gore navedenom svi preduslovi za dobijanje pravog hita su ispunjeni. Hajde da vidimo da li je tako?
League of Legends je igra koja se, na našu radost, čvrsto drži proverene formule Dote, što i nije nikakvo iznenađenje. Esencija je ista - cilj je uništiti protivnički altar pre nego se to desi vama a tu su i ostali elementi koji definišu ovaj tip igara: creepovi koji napadaju protivnika i dolaze u branovima, kule koje brane vašu bazu, itemi koje sklapate pomoću para skupljenih od ubistava protivničkih heroja kao i kako protivničkih tako i neutralnih creepova raspoređenih po neutralnim kampovima kroz mapu, dok je timska igra ključ pobede. Pa šta je onda različno reći ćete? Odgovor na ovo pitanje je pomalo dualan: i ništa – i sve. Površno gledano sve je isto. Ali ako zavirimo malo dublje ispod haube uvidećemo da je svaki element ispoliran, izbalansiran i manje-više prerađen kako bi se dobio produkt koji čvrsto stoji na svom tlu. Krenimo redom da analiziramo elemente.


















©NEMESIS2009. Sva prava zadržana. Zabranjena je reprodukcija u celini i u delovima bez dozvole. gamershouse® je zaštićeni žig kompanije NEMESIS