Baner

Dante's Inferno Hot

 
Dante's Inferno
Dante's Inferno
Dante's Inferno
Dante's Inferno
Dante's Inferno
Dante's Inferno
Dante's Inferno
Editor rating
 
8.0 User rating
 
0.0 (0)
Najava Xbox • PS3
Žanr ActionHack and Slash
Izdavač Electronic Arts
Razvojni tim Visceral Games
Datum izlaska February 09, 2010
Tip DL-DVD
Kapacitet 7.5 GB
Broj igrača Single player
Zvanični sajt http://www.dantesinferno.com

God of War sreće Dead Space u paklu. Definitivno bi ovako mogao opisati igru, s obzirom na to da je gameplay prilično sličan sa God of War-ovim (čak su i developeri to priznali), dok igru razvijaju isti momci koji su se ‚‚nosili'' sa Dead Space-om. Ali zahvaljujući unikatnoj verziji Pakla koja krasi igru, Dante's Inferno je  najverovatnije unikatan projekat koji će sadržati dosad neviđene elemente.


alt


‚‚Kada se radi o okolini same igre, potrudili smo se da se maksimalno držimo one iz legendarne poeme, koja je ujedno i glavna tema iste'' – izjavio je Jonathan Knight, glavni producent Dante's Inferno-a. ‚‚Neki delovi, kao Wood of Suicides, Styx Marsh, pa čak i sam grad City of Dis, precizno su konstruisani u igri i ujedno su bazirani na samim opisima Dante-a onako kako ih je zamišljao u poemi'' – dodao je Jonathan.

Dao bih vam nekoliko primera kako bi vam dočarao sliku o tome šta se pod ovim podrazumeva. Drva su u ‚‚Wood of suicides'' napravljena od ljudi koji su sebi oduzeli život u izopačenom stilu i ujedno skamenjeni u izmučujuće položaje. Put do ‚‚City of Dis'' je ispunjen grešnicima zarobjenim u vatrene sanduke, koji u večnoj agoniji bez nade pokušavaju da izađu.


alt


Stil izrade okoline (baziran na Dateovom Paklu) zadržava se i kod likova u igri. Likovi kao King Minos (sudija mrtvih), Phlegyas (vodič Dante-a i Virgil-a do Pakla) i Charon (zadužen za prenošenje mrtvih preko River Styx), su predstavljeni prilično identično kao u Božanskoj Komediji. Sva ova sličnost je dokazana preko još jedne izjave Jonathan-a: ‚‚ Osetili smo potrebu za dodavanjem novih elementa samo kada se radilo o delovima priče povezanih sa Danteovim grehovima i njegovom prošlošću. Hteli smo da napravimo ‚‚action-game'' i zbog toga je bilo vrlo bitno da dodamo više drame i konflikta, s tim što smo jednostavnu potragu za voljenom Beatice, pretvorili u spasilačku misiju. Isto tako, dali smo veću ulogu Luciferu, samim tim što je predstavljen kao jedan od najmoćnijih protivnika.“


 




 

Dodaj komentar


Security code
Osveži

SWOR prezentacija borbenog sistema
altBioware prezentovali combat system u najnovijem Developers Diary videu.

Vesti

Najave

Slučajna slika

Online korisnici

0 korisnika i 19 gostiju online

Facebook FanBox

Prijatelji sajta

it kutak

positive

radios as

podovi

Korisnik


Recenzije

Najave

Diskusija