Dante's Inferno
| 8.0 | 0.0 (0) |
| Najava | Xbox • PS3 |
| Žanr | Action • Hack and Slash |
| Izdavač | Electronic Arts |
| Razvojni tim | Visceral Games |
| Datum izlaska | February 09, 2010 |
| Tip | DL-DVD |
| Kapacitet | 7.5 GB |
| Broj igrača | Single player |
| Zvanični sajt | http://www.dantesinferno.com |
God of War sreće Dead Space u paklu. Definitivno bi ovako mogao opisati igru, s obzirom na to da je gameplay prilično sličan sa God of War-ovim (čak su i developeri to priznali), dok igru razvijaju isti momci koji su se ‚‚nosili'' sa Dead Space-om. Ali zahvaljujući unikatnoj verziji Pakla koja krasi igru, Dante's Inferno je najverovatnije unikatan projekat koji će sadržati dosad neviđene elemente.
‚‚Kada se radi o okolini same igre, potrudili smo se da se maksimalno držimo one iz legendarne poeme, koja je ujedno i glavna tema iste'' – izjavio je Jonathan Knight, glavni producent Dante's Inferno-a. ‚‚Neki delovi, kao Wood of Suicides, Styx Marsh, pa čak i sam grad City of Dis, precizno su konstruisani u igri i ujedno su bazirani na samim opisima Dante-a onako kako ih je zamišljao u poemi'' – dodao je Jonathan.
Dao bih vam nekoliko primera kako bi vam dočarao sliku o tome šta se pod ovim podrazumeva. Drva su u ‚‚Wood of suicides'' napravljena od ljudi koji su sebi oduzeli život u izopačenom stilu i ujedno skamenjeni u izmučujuće položaje. Put do ‚‚City of Dis'' je ispunjen grešnicima zarobjenim u vatrene sanduke, koji u večnoj agoniji bez nade pokušavaju da izađu.
Stil izrade okoline (baziran na Dateovom Paklu) zadržava se i kod likova u igri. Likovi kao King Minos (sudija mrtvih), Phlegyas (vodič Dante-a i Virgil-a do Pakla) i Charon (zadužen za prenošenje mrtvih preko River Styx), su predstavljeni prilično identično kao u Božanskoj Komediji. Sva ova sličnost je dokazana preko još jedne izjave Jonathan-a: ‚‚ Osetili smo potrebu za dodavanjem novih elementa samo kada se radilo o delovima priče povezanih sa Danteovim grehovima i njegovom prošlošću. Hteli smo da napravimo ‚‚action-game'' i zbog toga je bilo vrlo bitno da dodamo više drame i konflikta, s tim što smo jednostavnu potragu za voljenom Beatice, pretvorili u spasilačku misiju. Isto tako, dali smo veću ulogu Luciferu, samim tim što je predstavljen kao jedan od najmoćnijih protivnika.“

















©NEMESIS2009. Sva prava zadržana. Zabranjena je reprodukcija u celini i u delovima bez dozvole. gamershouse® je zaštićeni žig kompanije NEMESIS