Army of Two: The 40th Day
| Žanr | Shooter |
| Izdavač | Electronic Arts |
| Razvojni tim | EA Montreal |
| Datum izlaska | January 12, 2010 |
| Tip | DL-DVD |
| Kapacitet | 7.5 GB |
| Broj igrača | Single player • Multiplayer |
| Zvanični sajt | http://www.armyoftwo.com |
Army of Two: The 40th Day, pokušava da doda jedan sloj strateških elementa u ovom co-op baziranom third-person žanru. S obzirom na to, da u ovakom tipu igre veoma retko gameplay može biti komlikovaniji od „nišani u glavu, pucaj", dodatak „malo strategije" može biti dobar koncept. Ipak ostali deo onoga što bi trebalo biti balans, nažalost, baca u vodu sve elemente koji pokušavaju da urade nešto više za ovu igru. Veći broj neprijatelja „padaju" dovoljno lako, tako da, zauzimanje solidne pozicije i taktičko nadigravanje čine se besmislenim. Kao rezultat ovoga, sama igra omogućava jedan šupalj osećaj začinjen „repetitive gameplay" iskustvom.
Za one koji nisu upoznati sa prvim delom igre, koncept priče je sledeći. Army of two, kao što se može primetiti iz samog naslova, je „2player co-op shooter", gde vi i neki vaš prijatelj (ukoliko nemate prijatelja njegovo će mesto zameniti AI karakter) igrate ulogu dvoje plaćenika, Salem i Ros, koji šetaju kroz ratno aktivne oblasti u celom svetu, ciljem da spreče najstrašnije teroriste i njihove planove (najčešće totalno uništenje nekog grada).
Igra je izgrađena sa ciljem da vas povede direktno u akciju. Iako ćete u nekoliko delova primetiti kratke „ingame" razgovore između plaćenika i ostalih likova, uglavnom, priču (razlog zbog koga je Šangaj konstantno uništavan), možete doznati preko „pause" menija. Tačnije, ukoliko pauzirate igru, moći ćete da prelistate audio zapise koje sakupljate kroz tok iste. S obzirom na to kako su loše opravdani „ingame" postupci ovim zapisima, možda je i bolje što su „van glavne igre". Bilo kako bilo, igra započinje sa nečim prilično atraktvnim (na prvi pogled), apsolutna destrukcija Šangaja. Skoro su sve zgrade u okolini uništene ili u fazi uništavanja, neki pomoću bombi, dok drugi avionima ili helikopterima koji se ruše u iste. Ipak, nažalost, ova se atrakcija stišava na kraju prvog „chaptera". Odmah nakon toda, okolina u igri deluje kao i svaki post ratni kraj sveta. Na kraju igre, kada se suočavate sa čovekom odgovornim za napade, niste baš sigirni da li bi ga u tome sprečili.
Veći deo gameplay-a drugog nasavka Army of Two, nije mnogo smenjen u poređenju sa njegovim predhodnikom. Još uvek je „co-op shooter" koji sadrži potrebu balansiranja pažnje neprijatelja, ili popularnije nazvan „argo" između dva lika. Ovaj koncept je ilustrovan takozvanim „on-screen-argo-meter"-om, koji se stalno kreće između Salem-a i Rios-a. Igrač koji nanosi veću štetu je taj koji predstavlja najveću pretnju za neprijatelje i, kao što sam rekao, potrebno je konstantno balansiranje ukoliko ne želite da sve neprijateljske puške budu uperene u jednog od vas, što bi rezultiralo brzim eliminisanjem istog. Ipak se ovo može iskoristiti u nekim slučajevima, za taktičko nadmudrivanje tipa „ dok su neprijatelji usmereni prema jednim, drugi zauzima bolju poziciju za brzo eliminisanje protivnika".




































©NEMESIS2009. Sva prava zadržana. Zabranjena je reprodukcija u celini i u delovima bez dozvole. gamershouse® je zaštićeni žig kompanije NEMESIS